clatterrr:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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今天要推荐的书是《游戏情感设计》,该书作者是David Freeman,由红旗出版社和北京希望电子出版社出版……另一个成功例子是《武林外传》,主角优点很明显,当然,缺点也很明显,但这依然挡不住观众对他们喜爱。……可谓刚出狼窝又入虎穴,主角和他朋友会最后能否逃出重围呢?玩家是一想知道

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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故事时间在《爱理的大冒险》之后,但可以当作独立篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

在新合作的出版社建議之下,我們選出了Pong、AVG、以及Maze這三課作為<C2高中微課程>……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

沉睡的法则 Things as They Are

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(事实上,这是个古老回合游戏),这里都是绝对没有的……这个时长20+小时JRPG中只有:● 细节……这里可收集书籍每本都有不同排版,出版社和脚注索引一应俱全,体裁也各不重样。……● 温和欢乐风这是一个居民们普遍有点不靠谱轻松世界——不用担心哪个角色会突然死掉,也没有谁会突然崩坏

Things As They Are

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(事实上,这是个古老回合游戏),这里都是绝对没有的…… 这个时长20+小时JRPG中只有: ●……这里可收集书籍每本都有不同排版,出版社和脚注索引一应俱全,体裁也各不重样。……● 温和欢乐风这是一个居民们普遍有点不靠谱轻松世界——不用担心哪个角色会突然死掉,也没有谁会突然崩坏

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,要花费一定的时间去计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线。……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

版本:Early Access


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